Skip to main content

Posts

SwitchMap

Mapea y Conmuta  SwitchMapear un observable es... generar un observable interno, usando la función f, cada vez que el observable principal emita un elemento. Suscribete al observable interno en cuanto esté disponible. Si estabas suscrito, cancela la suscripción antes de suscribirte al nuevo observable interno. SwitchAllear un observable de observables es suscribirse al observable interno en cuanto esté disponible. Si estabas suscrito, cancela la suscripción antes de suscribirte al nuevo observable interno.
Recent posts

Id token google

AUTENTICACIÓN Google dice que hay una persona (o agente) qué conoce la password del correo x@xeam.com.mx y que quiere usar tu sistema AUTORIZACIÓN  Solo correos que se hayan podido asociar con una persona a través de contacto físico real con documentos de identificación y/o tarjeta de crédito 

Código asíncrono

Es aquel que código que se manda ejecutar pero cuya respuesta no estará disponible al menos hasta el siguiente ciclo de procesamiento del hilo principal ... No estará disponible en cuanto termine su ejecución sino además hasta que el hilo principal la recupere  Que puede atenderse o no de manera paralela al hilo principal pero cuya respuesta estará disponible hasta que termine su ejecución y no será útil hasta que el hilo principal la recupere  EN JAVASCRIPT  Es cualquier código que se ejecuta como respuesta a un evento futuro. Un evento puede ser la resolución de una promesa, un click, una respuesta http, un lapso de 2s, etc... El código se inserta en la event loop y espera su turno para ser ejecutado.

Upload file

File resumable File show progress File cancelable  File metadata File part of a form File from canvas to img to file local lap File from ftp server to screen graph File from disk, from server  File screen activity to disk, to server

Errores

Se sustituye mapea por otro Se mezcla con otro  Se sustituye mapea por otro * se toma mensaje original Se relanza con detalle adicional  Se relanza Se ignora se deja pasar Global handler cacha todos los errores no atrapados The ErrorHandler does not trap HTTP Errors, You need to Use HTTP Interceptors to handle HTTP Errors.

Asíncrono y paralelo

Asíncrono. Lo habilita el lenguaje, y es la capacidad de mantener dos o más tareas activas. Donde activa significa que ha empezado pero no ha terminado. Concurrencia en el espacio.  Solicitudes pendientes  Paralelo. Lo habilita el hardware, y es la capacidad de generar avance en dos o más tareas de manera concurrente en el tiempo